A importância do PC hoje em dia
Os títulos AAA da Sony são conhecidos pelas narrativas marcantes e gráficos revolucionários, mas também pelos orçamentos gigantes para o desenvolvimento. O ex-presidente da PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, expressou a sua preocupação sobre o futuro, caso a Sony não queira expandir o mercado para o PC.
Numa entrevista no ALT. Games 2026, Yoshida focou-se nos investimentos que a Sony tem feito ao longo dos anos, em jogos grandes, e em como esses investimentos continuaram a subir depois do ex-líder da PlayStation Studios ter saído.
Nos dias da PS4, ainda fazíamos jogos AAA com grandes orçamentos. De certa forma, sentia que quanto maior fosse o orçamento, mais seguro seria o investimento. Mas, nos últimos cinco anos, os editores e produtores devem ter percebido que esse modelo pode não ser sustentável, explicou Yoshida.
Na sua opinião, Shuhei Yoshida pensa que a portabilidade para PC, mesmo que 1/2 anos após o lançamento original, ajudou bastante os estúdios a recuperar o capital injetado na produção de grandes títulos. O ex-presidente afirmou também que um lançamento no dia 1 de um jogo para a consola em hardware da concorrência não está estrategicamente correto, no entanto, o PC e o seu mercado são forças financeiras para qualquer produtora, e a Sony tem visto resultados. A bomba vem depois destas citações:
Não vejo quaisquer provas de que estejam a alterar a sua estratégia nesta geração, mas se o fizerem, vai ser interessante perceber como serão capazes de manter o investimento em jogos de grande orçamento do lado first-party daqui para a frente.
As palavras de Yoshida são ditas num tom calmo, mas têm muito mais impacto do que os jogadores pensam. Com grandes títulos AAA recentes e futuros sem indicações para PC, como Ghost of Yōtei, Saros e o lançamento de setembro, Marvel’s Wolverine, a Sony não lucrará no setor do PC com estes blockbusters, caso estas decisões se mantenham. Se as preocupações do Sr. Yoshida estiverem certas, problemas financeiros poderão estar à porta.
