Ex-responsável revela que executivos estavam satisfeitos com Resident Evil 6
Resident Evil 7 poderia ter sido bastante diferente da versão que chegou às lojas. Segundo Miguel Corti, antigo responsável sénior pela produção global na Capcom, o desenvolvimento do jogo passou por várias versões e The Last of Us foi uma das principais inspirações para a mudança de direção da série.
Numa publicação já não disponível no BlueSky, Corti explicou que as primeiras ideias para o projeto procuravam seguir o exemplo da obra da Naughty Dog, em vez de apostar numa abordagem semelhante à de Call of Duty. A equipa queria dar maior importância à narrativa, numa altura em que acreditava que as experiências para um jogador precisavam de uma história forte para se destacarem.
O antigo responsável acrescentou que os criadores ambicionavam alcançar o reconhecimento da crítica que outros jogos estavam a receber, especialmente The Last of Us, que tinha conquistado tanto os jogadores como os críticos. A intenção passava não só por construir uma experiência mais focada na história, mas também por aprofundar as ligações ao universo e à mitologia de Resident Evil.
Curiosamente, Corti refere que os executivos da Capcom estavam mais satisfeitos com o desempenho de Resident Evil 6 do que seria de esperar. Ainda assim, o sexto jogo tinha sido criticado pela narrativa confusa e pelo excesso de personagens e campanhas. Com Resident Evil 7, a série regressou ao terror e a uma abordagem mais concentrada, revitalizando o interesse dos fãs e abrindo caminho para Resident Evil Village e Resident Evil Requiem.








