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Marvel’s Wolverine vendeu 2,4 milhões de cópias em 50 dias

Mas teve um orçamento de cerca de 305 milhões

Marvel’s Wolverine está a enfrentar dificuldades comerciais, segundo números que circulam online. O jogo da Insomniac Games, que teve uma grande campanha de marketing mundial, vendeu apenas 2,4 milhões de cópias nos primeiros 50 dias, depois de alegadamente ter contado com um orçamento de desenvolvimento de 305 milhões de dólares.

Com base nesses números, as vendas poderão representar entre 150 e 160 milhões de dólares em receita bruta estimada, embora este valor não corresponda necessariamente ao dinheiro recebido pela Sony, uma vez que não tem em conta distribuição, comissões de lojas ou outros custos. O jogo está também em promoção na Black Friday, menos de 2 meses depois do lançamento, o que está a alimentar dúvidas sobre o seu desempenho comercial.

(fonte: Wario64)

A comparação com outros lançamentos do estúdio também levanta questões. Marvel’s Spider-Man 2 vendeu 2,5 milhões de unidades nas primeiras 24 horas, enquanto o primeiro Marvel’s Spider-Man alcançou 3,3 milhões em apenas três dias. Já Ratchet & Clank: Rift Apart vendeu 1,1 milhões em aproximadamente seis semanas, ao passo que Miles Morales ultrapassou os 6,5 milhões de unidades ao longo da sua vida comercial.

Em contraste, Phantom Blade Zero, já terá vendido quatro milhões de cópias em apenas três dias, segundo os números apresentados. Este lançamento poderá representar um dos desempenhos comerciais mais fracos da história recente da Insomniac Games, especialmente tendo em conta o alegado investimento.

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