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Capcom: Entre os Gigantes

Um comboio imparável de sucessos mas que saiu dos carris

A Capcom, nos últimos anos, não cessa de surpreender os fãs com hits globais. Resident Evil 7: Biohazard (2017), Monster Hunter: World (2018), Devil May Cry 5 (2019), Resident Evil Village (2021), Monster Hunter: Rise (2021), Street Fighter 6 (2023) e até mesmo Resident Evil Requiem (2026), com apenas 1 mês e meio. A produtora japonesa atravessa agora uma autêntica fase de ouro, onde parece que tudo o que toca torna-se num êxito mundial.

O Passado (antes de 2017)

Um Dante rebelde com cabelo preto… (fonte: GamesRadar)

Porque nenhum estúdio é perfeito, a Capcom já teve os seus dias menos bons. A principal razão foi a tentativa de adaptação ao estilo ocidental e, consequentemente, abandonando um pouco a sua identidade nipónica. Houve uma introdução intensiva de ação e menos foco no estilo clássico japonês, o que causou lançamentos como Resident Evil 6 em 2012, afastando vários aficionados da franquia. DmC: Devil May Cry (2013) foi recebido com controvérsia pela alteração física e psicológica do protagonista, Dante, Street Fighter V (2016) estreou com conteúdo muito limitado e Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) foi criticado pela jogabilidade pobre, IA fraca e execução abaixo das expectativas. A sensação geral era: a Capcom já foi melhor que isto. Estes foram tempos difíceis, mas rapidamente apagaram-se da memória após os anos bem-sucedidos que se seguiram… e seguem!

A Era de Ouro (2017 – presente)

Acessibilidade de outro nível em Monster Hunter: World (fonte: PlayStation Universe)

2017 foi a estação inicial desta viagem longa da empresa japonesa, viagem que nos levou até títulos que se tornaram ícones da marca mais tarde. Resident Evil 7: Biohazard teve o peso grande nas costas de recuperar a saga Resident Evil e fê-lo de forma impecável. O jogo trouxe de volta a essência do terror e introduziu a perspetiva em primeira pessoa, o que influenciou muito o regresso dos fãs da franquia. O lançamento de Monster Hunter: World foi histórico e este tornou-se numa das maiores vitórias da Capcom, elevando a série a um nível global. Com um mundo muito acessível para novos jogadores e uma cooperação online forte, Monster Hunter: World tornou-se o título mais vendido da história do estúdio, com cerca de 25 milhões de cópias vendidas. Em 2023, a qualidade para desenvolvimento de remakes foi exibida em Resident Evil 4 Remake. A jogabilidade atualizada e mais fluida, os gráficos reconstruídos e a implementação de uma IA mais inteligente e agressiva foram alguns dos destaques na criação desta melhoria do título de 2005.
Em 2026 a Capcom já triunfou com Resident Evil Requiem, sendo este um dos melhores jogos classificados por jogadores de sempre, e Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection, o terceiro da subsérie Stories.

2026 e mais além

Pragmata tem data marcada para dia 17 de abril (fonte: InstantGaming)

O começo do ano foi ideal para o estúdio, mas ainda há mais novidades. Já no próximo dia 17 de abril estreia Pragmata, um jogo de ficção científica passado na Lua, focado em ação e mistério, e Onimusha: Way of the Sword estará agora na fase final de desenvolvimento, com o lançamento previsto para 2026.

E tu, acompanhaste todo este caminho da Capcom? Estás mais entusiasmado para que obra futura?

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