Outubro e novembro não é para qualquer um
Enquanto vários estúdios decidiram afastar os seus jogos da janela de lançamento de GTA 6, a Infinity Ward garante que Call of Duty: Modern Warfare 4 mantém a data de lançamento, 23 de outubro, e que não sente qualquer pressão extra por competir com o titã da Rockstar Games.
Durante uma entrevista ao Destructoid, realizada num evento em Nova Iorque, o codiretor da Infinity Ward, Mark Grigsby, afirmou que a equipa continua totalmente focada em entregar o melhor jogo possível, independentemente da concorrência. Grigsby, que trabalha na indústria há 28 anos, explicou que a pressão faz parte do desenvolvimento de qualquer jogo de grande orçamento, não sendo algo exclusivo da chegada de GTA 6.
Sinto sempre pressão. Em cada produto que lancei, senti o peso do mundo, mesmo quando era apenas programador e não diretor de estúdio. Existe muita pressão para garantir que somos criativos o suficiente para entreter as massas, afirmou o veterano da Infinity Ward.
O responsável acrescentou que a principal preocupação da equipa continua a ser corresponder às expectativas dos fãs de Call of Duty, reforçando que a prioridade é a sua comunidade e não necessariamente todos os jogadores do mundo.
Apesar de Grand Theft Auto VI ser considerado o maior lançamento do ano (e possivelmente de sempre), Grigsby não vê motivos para receios. Pelo contrário, confessou ser fã da série da Rockstar desde os primeiros jogos.
Em relação a GTA, sou fã desde os tempos dos jogos com vista de cima para baixo e estou ansioso por jogá-lo. Com medo? Não.
Para o diretor, grandes lançamentos ocorrerem perto uns dos outros só beneficia a indústria.
Acho que é saudável para a indústria ter gigantes como Grand Theft Auto, Call of Duty e Fortnite, ou qualquer outro grande estúdio ou produto, para elevar o mercado. Por isso, estou ansioso pela disputa direta, disse Grigsby.
Call of Duty: Modern Warfare 4 continua agendado para 23 de outubro, enquanto Grand Theft Auto VI chega às lojas a 19 de novembro, sendo este um dos finais de ano mais competitivos e marcantes da história dos videojogos.









