O Lobo de um Braço Só no grande ecrã
O anime Sekiro: No Defeat já tem estreia marcada no Japão: chega aos cinemas a 4 de setembro, com uma exibição limitada a três semanas. A adaptação do lendário jogo da FromSoftware vai passar, posteriormente, para distribuição global através da Crunchyroll, onde ficará em exclusivo fora de alguns mercados específicos, embora a data de lançamento internacional ainda não tenha sido confirmada.
O projeto foi confirmado em 2025 e voltou a ganhar destaque este ano com um novo trailer em março. A produção junta a Kadokawa, a Crunchyroll, o Studio Qzil.la e a ARCH e promete seguir os passos do universo sombrio de Sekiro: Shadows Die Twice, o Jogo do Ano de 2019. A história volta a explorar o Japão feudal, fragmentado em guerra, onde clãs rivais lutam pelo poder enquanto forças obscuras emergem.
A narrativa segue o enredo do jogo: conflito na região de Ashina, duas décadas após o golpe liderado por Isshin Ashina. Com o avanço do Ministério do Interior e o uso de poderes proibidos por Genichiro para proteger a sua terra, a história acompanha o percurso de um shinobi silencioso conhecido como Sekiro (tradução: Lobo de um Braço Só) e do jovem Herdeiro Divino, cujo destino está no centro do conflito.
Na produção, o anime conta com realização de Kenichi Kutsuna do Studio Qzil.la, argumento de Takuya Sato, design de personagens de Takahiro Kishida e banda sonora de Shuta Hasunuma. Um dos destaques musicais é o tema “Blu”, de Ryuichi Sakamoto, ícone da música japonesa que marcou o cinema e a composição contemporânea antes de, infelizmente, falecer em 2023.

O elenco de voz também já foi confirmado com muitas referências no universo do anime, com Daisuke Namikawa (Hisoka em Hunter × Hunter, Ulquiorra em Bleach, Choso em Jujutsu Kaisen) como Sekiro, Miyuki Sato como Kuro e Kenjiro Tsuda (Kaiba em Yu-Gi-Oh!, Nanami em Jujutsu Kaisen, Overhaul em My Hero Academia) como Genichiro Ashina, além de vários regressos de atores que participaram no jogo original, reforçando a ligação direta à base.
Lançado em 2019, Sekiro: Shadows Die Twice tornou-se um dos títulos mais premiados da FromSoftware, ultrapassando as 10 milhões de cópias vendidas mundialmente e consolidando-se como uma das experiências mais marcantes (e difíceis) do estúdio.









