Promessas para antes de 2029
A Ubisoft revelou mais detalhes sobre o futuro das suas maiores séries no seu relatório financeiro mais recente. A editora francesa confirmou que até 2029 tem como objetivo lançar novas entradas nas franquias Assassin’s Creed, Far Cry e Ghost Recon. Ficou bem claro que continua focada nas suas sagas mais populares para recuperar estabilidade nos próximos anos.
Entre os projetos já conhecidos, está Assassin’s Creed Codename Hexe, um capítulo mais sombrio que deverá levar os jogadores à Europa do século XVI. O desenvolvimento do jogo passou por algumas dificuldades internas, incluindo mudanças na direção, mas continua em produção. Já no universo de Far Cry, a Ubisoft confirmou dois novos títulos: um deles deverá apostar no multijogador, enquanto o outro, conhecido internamente como Project Blackbird, poderá introduzir uma estrutura bem diferente do que estamos habituados, com uma narrativa limitada por tempo dentro do próprio jogo (72h correspondentes a 24h no mundo real).
A série Ghost Recon também vai regressar, algo que já tinha sido sugerido anteriormente pelo CEO, Yves Guillemot. Ao mesmo tempo, a empresa acredita que Assassin’s Creed Black Flag Resynced poderá ajudar a melhorar os resultados financeiros, pois é um dos lançamentos mais importantes deste período.

Apesar de todos estes planos ambiciosos, a Ubisoft reconheceu que o próximo ano fiscal será complicado devido à falta de grandes lançamentos e aos custos associados à reorganização interna. Nos últimos meses, a editora fechou estúdios, reduziu equipas e cancelou vários projetos, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que acabou por ser uma das grandes vítimas desta fase difícil.
Outro dos grandes focos da Ubisoft passa agora pela Inteligência Artificial. Foi confirmado pela própria que estão a investir fortemente em sistemas de IA generativa, tanto para apoiar o desenvolvimento de jogos como para produzir NPCs e companheiros controlados por inteligência artificial capazes de reagir de forma dinâmica ao jogador. Um dos projetos mais interessantes apresentados chama-se Teammates, um shooter futurista onde os aliados são totalmente gerados por IA e podem interagir com o jogador através de conversas em tempo real (estranho, mas inovador).









